Règlements
Les règlements des différents tournois junior et adulte.
Règlements DÉFI de la 122 (AA)
Règlements CHALLENGE de la 122 (régulier)
Règlements SUPER SÉRIE 11 JUILLET 2026, ci-dessous:
- 2 périodes de 15 minutes à temps arrêté
- 2 arbitres
- Minimum : 7 joueurs + 1 gardien par équipe
- Maximum : 10 joueurs + 1 gardien par équipe
- En cas de blessure d’un gardien, l’équipe devra habiller un joueur comme gardien, à moins d’avoir un gardien remplaçant disponible dans l’équipe.
- 1 coach derrière le banc
- 1 temps d’arrêt par partie
- Mise au jeu après chaque arrêt de jeu et après chaque but
- L’équipe locale a le dernier changement
- 1 challenge par partie pour contester un but via la reprise vidéo. Si le challenge est gagné, l’équipe conserve son challenge.
Situations particulières
- Lorsqu’une équipe adverse a une punition retardée et que l’équipe qui s’en va en avantage numérique entre avec la balle dans la zone offensive, elle ne peut pas retourner avec la balle dans sa propre zone.
- L’arbitre sifflera l’arrêt du jeu et l’équipe tombera en avantage numérique 3 contre 2.
- Si une mauvaise passe termine dans le filet désert de l’équipe ayant retiré son gardien, le but sera refusé.
- Lorsqu’un joueur est derrière son filet et que l’arbitre amorce son décompte de 5 secondes, le joueur doit sortir complètement de derrière la ligne des buts avec la balle.
- S’il retourne derrière la ligne des buts avec possession, l’arbitre sifflera immédiatement l’arrêt du jeu et la mise au jeu se fera sans possibilité de changement pour l’équipe fautive.
- Pour pouvoir retourner derrière son filet avec la balle, celle-ci doit d’abord avoir franchi la ligne centrale.
- Le gardien ne peut pas effectuer un “swipe” avec son bâton (main près de la mailloche avec un mouvement de balayage) lorsqu’un joueur contourne le filet pour attaquer le poteau.
- Si un gardien déplace légèrement son filet sans qu’un contact adverse ne justifie ce déplacement, le jeu se poursuit et il doit continuer à défendre son but ainsi que replacer lui-même son filet lorsque possible.
- Si un gardien déplace son filet de façon excessive, une punition automatique sera décernée.
- Exemple : lors d’un 2 contre 1, le gardien explose pour effectuer l’arrêt et déplace volontairement ou excessivement son filet.
- Le gardien doit être en mesure d’effectuer ses déplacements sans déplacer excessivement son but.
- Si le déplacement est mineur (quelques pouces), le jeu continue et le gardien devra tenter de replacer son filet lui-même.
